ALBINOHECTOR
Albinohector es el nombre artístico de Héctor Luján, un creador multidisciplinar que fusiona el arte, el diseño y la fotografía con una visión única y provocadora. Originario de Valdepeñas, Albinohector es conocido por transformar objetos cotidianos, especialmente zapatillas deportivas, en máscaras y piezas que exploran el fetichismo, la masculinidad y la cultura urbana. Su obra desafía las normas establecidas, cuestionando los límites entre el arte, el deseo y la identidad. A través de su trabajo, Albinohector no solo crea piezas visualmente impactantes, sino que abre espacios para la reflexión sobre temas como la libertad sexual, las construcciones de género y el poder del fetiche como forma de expresión artística. Con una estética transgresora y llena de significado, Albinohector ha logrado posicionarse como una figura clave en la escena contemporánea, especialmente en el ámbito del arte fetichista y queer.
Hoy tenemos el placer de conversar con él para conocer más sobre su relación con el fetichismo, la masculinidad y el mensaje que busca transmitir a través de su arte.
ZAPATILLAS, MÁSCARAS Y UNIVERSOS CREATIVOS
UX: Tu trabajo fusiona el fetichismo y elementos de la cultura urbana, como las zapatillas deportivas. ¿Qué te inspira de estos objetos y cómo los reinterpretas desde una perspectiva artística?
AH: Las zapatillas han sido el objeto central de mi obra en los últimos años. Lo que más me inspira son las relaciones estéticas y culturales que guardan con otros elementos: el diseño, los materiales, los colores, e incluso su similitud con la escultura, la arquitectura, la tecnología o el mundo audiovisual. Las zapatillas funcionan como base del cuerpo de su portador, como el tiesto del que brota todo lo demás. Me apasiona la cantidad de información que puede guardar un objeto aparentemente simple y cómo interactúa con su entorno físico o digital, dotando de identidad y contexto a quien las lleva. Cuando disecciono zapatillas de forma casi quirúrgica, se abre un abanico de posibilidades creativas casi infinito, limitado solo por el patrón, los materiales o la dureza de cada modelo. Muchas veces, al tener un primer contacto con unas zapatillas, ya me sugieren una máscara concreta. Tras años trabajando con este proceso, siento que he desarrollado un sexto sentido: soy capaz de previsualizar qué máscara se puede crear a partir de cada modelo y el desafío está en hacer real esa visión. Las zapatillas, además, son un retrato psicológico. Conocer a una persona a través de su calzado no es clasista, sino una lectura cultural y estética. Colores, modelos, materiales, cordones, desgaste o limpieza: cada detalle habla de elecciones que reflejan la personalidad de quien los lleva. Es un ejercicio interesante observarlo en espacios como el metro o el bus, donde la mente empieza a tejer historias. Las máscaras, por su parte, transforman a la persona que las porta: crean, modifican o liberan identidades.
FETICHISMO, MASCULINIDAD Y ESTÉTICA
UX: El fetichismo ha sido históricamente un espacio donde se desafían las normas de género y masculinidad. ¿Cómo dialoga tu obra con estas ideas tradicionales de lo “masculino”?
AH: Me genera conflicto entender el fetichismo como un “espacio”. Para mí es algo subjetivo y único en su concepción más primitiva: nace de la intimidad, de los deseos profundos y de la experiencia individual. Puede ser extremadamente concreto e inusual. Aunque a veces requiere de otros para llevarse a cabo, generando encuentros y comunidad, ese carácter colectivo es algo relativamente reciente. Su objetivo no es tanto el desafío como la necesidad de expresión y la creación de un oasis donde ciertas acciones puedan existir. Con el tiempo, las comunidades fetichistas han creado códigos estéticos que permiten identificarse entre sí. No nacen para transgredir, sino para existir. Lo transgresor lo aporta la mirada externa, que percibe un gran contraste con lo considerado “normal” en lo sexual. En mi caso, no intento dialogar ni transformar los elementos masculinos presentes en mi obra: los doy por hechos. La idea de “lo masculino” me resulta abstracta, porque mis gustos desde niño han sido ambiguos. Entiendo que trabajar con cuerpos masculinos, tecnología, deporte y robótica puede interpretarse como una exageración de lo masculino, pero esa lectura corresponde al espectador, no a mi intención. Lo que busco es establecer relaciones estéticas entre elementos con apariencia superficial similar. Mis obras son puzles formales: priorizo la estética y la superficie. El objetivo es siempre crear algo placentero para el ojo, algo inexistente en la realidad que me lleve a donde quiero estar.
MASCULINIDAD, FETICHISMO Y LIBERTAD
¿Crees que el fetichismo puede ser una herramienta para cuestionar y reconstruir las ideas rígidas de la masculinidad en nuestra sociedad? ¿Cómo lo reflejas en tu arte?
La masculinidad no puede reconstruirse porque no es rígida ni tangible: es una idea usada para catalogar actitudes o elementos que se repiten en algunas personas. Se utiliza como arma o valor, pero es un espejismo, porque existen tantas masculinidades como individuos. Esto excluye, por ejemplo, a mujeres que disfrutan actividades o estéticas reservadas culturalmente a lo masculino. Igual que el fetichismo, la masculinidad es una experiencia única. Pensar en ella como algo rígido me lleva a reflexionar sobre el momento actual, con democratización de la opinión, polarización extrema e identidades vividas como actos políticos. Mi obra no combate directamente esas ideas, pero puede incomodar a quien carece del background necesario para entender sus referencias. Lo que hago es un acto de libertad, casi de supervivencia: materializar deseos, pensamientos o fantasías para verlos tangibles. Mis creaciones no se rigen por sistemas políticos ni nacen de la violencia: son fantasmas de mis deseos y traumas, figuras inspiradas en mi infancia que toman forma en cuerpos masculinos estéticos vinculados a la tecnología, el deporte o el fetichismo. Crecí entre videojuegos, ciencia ficción, anime, culturismo, pop y horas dibujando robots y cuerpos hipermusculados. Ahí había hombres, pero también mujeres musculosas, modelos de dos metros, monstruos y alienígenas. Esa pasión por sacar el cuerpo de su canon, de llevarlo al extremo en el arte y la ficción, explica mi interés actual por culturistas, tecnología y máscaras. En mi casa nunca se habló de lo que era “de chicos” o “de chicas”. Disfruté con total libertad de ambos mundos. Por eso me sorprende cuando alguien proyecta su frustración sobre mi obra pensando que promuevo un canon masculino. Lo que hago es construir un universo propio donde personajes ficticios conviven con zapatillas, robots o motos.

IDENTIDAD, SÍMBOLOS Y PODER
UX: Al trabajar con símbolos de la masculinidad, como el deporte y las zapatillas, ¿qué mensaje quieres transmitir sobre la identidad masculina y sus múltiples formas de expresión?
AH: Hoy se suele asociar zapatillas, deporte o motos a una “masculinidad tóxica”. Yo no lo niego, pero creo que es un error generalizar: no hay actividades tóxicas, sino personas con actitudes tóxicas. Me interesa observar cómo los hombres trans, por ejemplo, se apropian de estéticas o actividades hegemónicamente masculinas como forma de expresión y realización personal. Que la sociedad cargue eso de connotaciones negativas es injusto, porque para muchos es identidad pura. En mi obra uso esos elementos como símbolos de poder, sobre todo a través del cuerpo. Trabajo con culturistas porque trascienden los límites físicos humanos, y no lo hago para empoderar lo masculino ni como fetiche sexual, sino como gesto transhumanista. Siento que estoy dentro de un videojuego, programando una nueva historia. He trabajado también con mujeres culturistas, y la experiencia fue igual de fascinante: condensaban mis referentes de infancia en una imagen viva. No sé si hay un mensaje claro en mi obra sobre identidad masculina. Más bien creo que no. Mis escenas existen solo en un contexto de fantasía; no son exportables a la realidad, y compararlas con ella es limitar su sentido.
ARTE, FETICHISMO Y PROVOCACIÓN
UX: Tu obra es una declaración visual fuerte, tanto en lo estético como en lo conceptual. ¿Cómo percibes la línea entre el arte, el fetichismo y la provocación?
AH: Siempre me sorprende que se considere fuerte o provocativa: yo la veo bastante light, quizás porque mis referencias audiovisuales son más extremas. Incluso en mi serie Ultimate Climax, que trabaja con destrucción, sexo, cuerpo y máquina, el significado oculto es el amor y el afecto más primitivo. Mi desafío es la síntesis de ideas: simplificar y ser efectivo en el resultado. Busco composiciones claras, incluso clásicas. Aunque trato el fetichismo, lo hago con elegancia, evitando lo explícito. No me interesa la pornografía, sino la sutileza. El fetichismo, para mí, tiene un gran valor histórico y cultural. Por eso lo abordo con respeto a los códigos creados antes que yo. Si trabajas con zapatillas, motos o moteros, necesitas conocer sus códigos, prácticas, vestimenta, marcas y experiencias. Si no lo sientes dentro de ti, ¿qué clase de artista eres? Creo que ahí está la provocación en mi obra: en la autenticidad de mi pasión por estos mundos, mezclada con deseos y fantasías personales.
VISIBILIDAD, ESTIGMA Y UNDERGROUND
UX: En un mundo que aún estigmatiza el fetichismo y otras expresiones de libertad sexual, ¿sientes que tu trabajo contribuye a visibilizar y normalizar estas prácticas y espacios?
AH: Sí, pero hasta cierto punto. Mientras mi obra siga en un contexto underground, no tendrá una repercusión real en la sociedad. Vivo en una “cámara de eco” consumida por un público similar a mí. No es que busque mantenerlo en secreto, es que no se permite concebirlo en el mainstream. No me preocupa: estoy orgulloso de haber sobrevivido todos estos años gracias al apoyo del público fetichista. Pero es frustrante ver cómo marcas que conocen mi obra se resisten a apostar por ella, mientras otros artistas que trabajan con zapatillas sin connotaciones homoeróticas reciben atención. Quizás es una herida no resuelta de mi juventud, donde siempre ocupaba el lugar del “otro”. El éxito no debe medirse por la visibilidad mainstream, pero claro que me gustaría tener la oportunidad de hacer un proyecto grande y llegar a más gente. Respecto a los espacios, me entristece ver cómo la democratización cultural convierte el fetish en moda superficial, desprovista de códigos y respeto. Para mí, lo fetichista tiene que ver con el misterio, el secreto, la búsqueda personal. Hay belleza en esa clandestinidad. Invito a quien se acerque a este mundo a no quedarse en lo superficial: una fiesta con “kink” o “fetish” en el título no garantiza una experiencia real. Lo auténtico sigue estando en los locales pequeños y los grupos que mantienen viva la cultura. En lo artístico, además, ahora enfrentamos la banalización creativa de la IA, que ya se cuela en el universo fetish. El futuro es incierto y, siendo sincero, pinta mal.
Tienda Online: www.albinohector.com
Instagram: @albinohector

Albinohector is the artistic name of Héctor Luján, a multidisciplinary creator who fuses art, design, and photography with a unique and provocative vision. Originally from Valdepeñas, Albinohector is known for transforming everyday objects—especially sneakers—into masks and pieces that explore fetishism, masculinity, and urban culture. His work challenges established norms, questioning the boundaries between art, desire, and identity.
Through his creations, Albinohector not only produces visually striking works but also opens spaces for reflection on topics such as sexual freedom, gender constructions, and the power of fetish as a form of artistic expression. With a transgressive and meaningful aesthetic, he has positioned himself as a key figure in the contemporary scene, particularly in the realms of fetish and queer art.
Today we have the pleasure of talking with him to learn more about his relationship with fetishism, masculinity, and the message he seeks to transmit through his art.

SNEAKERS, MASKS, AND CREATIVE UNIVERSES
UX:Your work fuses fetishism with elements of urban culture, such as sneakers. What inspires you about these objects, and how do you reinterpret them from an artistic perspective?
AH: Sneakers have been the central object in my work in recent years. What inspires me most are the aesthetic and cultural connections they hold with other elements: design, materials, colors, and even their similarity to sculpture, architecture, technology, or the audiovisual world.
Sneakers function as the base of the body, like the pot from which everything else grows. I’m fascinated by the amount of information such a simple object can hold, and how it interacts with its physical or digital environment, giving identity and context to its wearer.
When I dissect sneakers in a quasi-surgical way, an almost infinite range of creative possibilities opens up, limited only by the pattern, the materials, or the toughness of each model. Often, at first glance, a pair of sneakers already suggests a very specific mask. After years of working in this way, I feel I’ve developed a sixth sense: I can pre-visualize the mask that each model could become, and the challenge is making that vision real.
Sneakers are also a kind of psychological portrait. Understanding a person through their shoes isn’t classist—it’s cultural and aesthetic reading. Colors, models, materials, laces, whether they’re worn out or spotless: every detail speaks of choices that reflect personality. It’s an interesting exercise to observe this in places like the subway or the bus, where your mind begins weaving stories.
Masks, in turn, transform the person who wears them: they create, modify, or liberate identities.
FETISHISM, MASCULINITY, AND AESTHETICS
UX: Fetishism has historically been a space where gender and masculinity norms are challenged. How does your work engage with these traditional ideas of “the masculine”?
AH: It’s difficult for me to understand fetishism as a “space.” For me, it’s something subjective and unique in its most primal form: born of intimacy, deep desires, and individual experience. It can be extremely specific and unusual. While it sometimes requires others to be carried out, generating encounters and community, that collective dimension is relatively recent. Its goal is not necessarily challenge, but expression and the creation of an oasis where certain actions can exist.
Over time, fetishist communities have developed aesthetic codes that allow members to identify each other. These codes are not born to transgress but to exist. What makes them disruptive is the external gaze, which perceives them as contrasting sharply with what is considered “normal” in sexuality.
In my case, I don’t try to dialogue with or transform masculine elements present in my work: I take them as a given. The idea of “the masculine” feels abstract to me, because my tastes as a child were always ambiguous. I understand that working with male bodies, technology, sports, and robotics may be interpreted as an exaggeration of masculinity, but that interpretation belongs to the viewer, not to my intention.
What I seek is to establish aesthetic relationships between elements with similar appearances. My works are formal puzzles: I prioritize aesthetics and surface. The goal is always to create something visually pleasing, something that doesn’t exist in reality and takes me to where I want to be.
MASCULINITY, FETISHISM, AND FREEDOM
UX: Do you think fetishism can be a tool to question and reconstruct rigid ideas of masculinity in our society? How is this reflected in your art?
AH: Masculinity cannot be reconstructed, because it is neither rigid nor tangible: it is a concept used to catalog attitudes or elements that repeat in some people. It’s used as a weapon or value, but it’s an illusion, because there are as many masculinities as individuals.
This excludes, for example, women who enjoy activities or aesthetics culturally reserved for men. Like fetishism, masculinity is a unique experience.
Thinking of it as rigid makes me reflect on the current moment, with democratized opinion, extreme polarization, and identities lived as political acts. My work doesn’t directly fight against these ideas, but it can make those without the right background uncomfortable.
What I do is an act of freedom, almost of survival: materializing desires, thoughts, or fantasies to make them tangible. My creations are not governed by political systems, nor are they born of violence: they are ghosts of my desires and traumas, figures inspired by childhood that take shape in male bodies linked to technology, sports, or fetish.
I grew up immersed in video games, science fiction, anime, bodybuilding, pop, and endless hours drawing robots and hyper-muscular bodies. There were men, but also muscular women, two-meter models, monsters, and aliens. That passion for pushing the body beyond its canon, for taking it to extremes in art and fiction, explains my current interest in bodybuilders, technology, and masks.
In my home, nobody ever spoke of things as “for boys” or “for girls.” I enjoyed both worlds freely. That’s why it surprises me when people project their frustrations onto my work, assuming I promote a masculine canon. What I build is a universe of its own, where fictional characters coexist with sneakers, robots, or motorcycles.
IDENTITY, SYMBOLS, AND POWER
UX: By working with symbols of masculinity such as sports and sneakers, what message do you want to convey about masculine identity and its many forms of expression?
AH: Today, sneakers, sports, or motorcycles are often associated with “toxic masculinity.” I don’t deny this, but I think it’s a mistake to generalize: activities are not toxic; people and their attitudes are.
I’m especially interested in how trans men, for example, embrace hegemonically masculine aesthetics or activities as a form of expression and self-realization. Society often frames this negatively, but for many it’s pure identity.
In my work, I use these elements as symbols of power, mostly through the body. I collaborate with bodybuilders because they transcend human physical limits, and I don’t do it to empower masculinity or as sexual fetish, but as a transhumanist gesture. I feel as though I’m inside a video game, programming a new story.
I’ve also worked with female bodybuilders, and it was just as fascinating: they embodied my childhood references in a living image.
I’m not sure there is a clear message in my work about masculine identity. In fact, I think there isn’t. My scenes exist only in a context of fantasy; they are not exportable to reality. Comparing them to it limits their meaning.
ART, FETISHISM, AND PROVOCATION
AX: Your work makes a bold visual statement, both aesthetically and conceptually. How do you perceive the line between art, fetishism, and provocation?
AH: I’m always surprised when my work is seen as bold or provocative: I consider it rather light, maybe because my references are much more extreme. Even in my series Ultimate Climax, which deals with destruction, sex, body, and machine, the hidden meaning is love and the most primitive affection.
My challenge is synthesizing ideas: simplifying and being effective with the result. I strive for clear, even classical compositions. Even when treating fetishism, I approach it with elegance, avoiding the explicit. Pornography doesn’t interest me; subtlety does.
For me, fetishism holds enormous historical and cultural value. That’s why I approach it with respect for the codes others created before me. If you’re going to work with sneakers, motorcycles, or bikers, you need to know their codes, practices, clothing, brands, and experiences. If you don’t feel it within you, what kind of artist are you?
I believe this is where the provocation in my work lies: in the authenticity of my passion for these worlds, intertwined with my desires and fantasies.
VISIBILITY, STIGMA, AND THE UNDERGROUND
UX: In a world that still stigmatizes fetishism and other expressions of sexual freedom, do you feel your work contributes to making these practices and spaces more visible and normalized?
AH: Yes, but only to a certain point. As long as my work remains in an underground context, it won’t have real impact on society. I exist in an “echo chamber” consumed by people similar to me. It’s not that I want to keep it secret; it’s that it isn’t allowed into the mainstream.
That doesn’t bother me: I’m proud to have survived all these years thanks to the support of fetish audiences. Still, it’s frustrating to see brands that know my work hesitate to collaborate, while others who work with sneakers in non-homoerotic contexts are included in the spotlight. Perhaps it’s an unresolved wound from my youth, when I was always “the other.”
Mainstream recognition should not be mistaken for success. Still, I would love the chance to do a large-scale project, to reach more people, because I still have much to show.
As for spaces, it saddens me to see how cultural democratization has turned fetish into superficial fashion, stripped of codes and respect. For me, fetish is about mystery, secrecy, and personal exploration. There is beauty in that clandestinity.
I encourage those drawn to this world not to stop at the surface: a party with “kink” or “fetish” in the title doesn’t guarantee a real experience. Authenticity still lives in small venues and groups that keep the culture alive.
Artistically, we’re also facing the banalization of creativity through AI, which is now invading the fetish world. The future is uncertain and, honestly, it doesn’t look good.
Online shop: www.albinohector.com
Instagram: @albinohector
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